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谷歌直接曝出《堡垒之夜》android版漏洞 epic和谷歌算是“结仇了”谷歌直接曝出堡垒之夜android版漏洞 epic和谷歌算是结仇了 说起epic和谷歌本来是河水不犯海水的两家人。
       但因为一款时下最火的游戏堡垒之夜却纠缠了在了一起。
       回顾整个事件的发展过程。
       谷歌这次的做法显然也是在情理之中的。

首先谷歌会对在google play发布的所有游戏进行部分的抽成。
       比例高达30%。
       而《堡垒之夜》的制作方epic认为在主机端抽成还好。
       但如果是移动端的应用商店也要抽成30%的话显然非常不合理。
       要知道在此前ios端的《堡垒之夜》在发布之后的一个月的时间内就带来了2500万美元的收入。
       他们预计游戏在一年内能够带来的收入将会接近5亿美元。
       所以如果在google平台发布的话。
       1.5亿美元的抽成显然不可理喻。

不止如此。
       epic还拒绝在steam上上架。
       理由也是相似的。
       这为他们剩下了一大笔费用。

而没想到的是。
       在下载器公布的一周之后。
       一名谷歌的工程师就在帖子里指出“安装器存在巨大的隐患”。
       如果有攻击者修改自己的文件名称和游戏的子文件名称相同。
       那它就会在游戏安装的同时被安装。
       攻击者就能就此获取一些额外的权限。这个消息显然是不利于epic公司的。

但在游戏业内。
       一般这种漏洞不会直接公开。
       官 方会给予90天左右的时间让发行商自己修复。
       而像谷歌这次直接公布的案例少之又少。

epic公司的ceo tim sweeney对此表示。
       谷歌直接公开披露该漏洞的技术细节是不负责任的。
       修复还需要一段时间。
       现在仍然存在隐患。他还表示。
       一位epic安全工程师曾要求谷歌将公开披露时间延迟到90天。
       但遭到谷歌的拒绝。

看懂了的玩家显然会“会心一笑”。
       google显然是对epic绕过他们发布游戏耿耿于怀。
       不过这也能理解。
       毕竟如果之后的手握热点的游戏供应商都绕过google play平台的话显然不是个好消息。
       所以对epic处处针对也是给了别人一个警示。
       但结果却让人觉得有些小孩子气了(你绕过我上架。
       我就揭你漏洞)。

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